სცენარის ანალიზი "სათამაშოების ისტორიები -3. დიდი გაქცევა"

სცენარის ანალიზი "სათამაშოების ისტორიები -3. დიდი გაქცევა"
სცენარის ანალიზი "სათამაშოების ისტორიები -3. დიდი გაქცევა"

ვიდეო: სცენარის ანალიზი "სათამაშოების ისტორიები -3. დიდი გაქცევა"

ვიდეო: სცენარის ანალიზი
ვიდეო: სათამაშოების გაქცევა - თრეილერი - 13 ოქტომბრიდან 2024, მაისი
Anonim

მესამე "სათამაშოების ისტორიის" სცენარი დაწერა მაიკლ არნდტმა, ოსკარის პრემიის ლაურეატმა სცენარისტმა პატარა მის ბედნიერებისათვის და Braveheart- ის თანაავტორობით (2013 წლის საუკეთესო ანიმაციური ფილმის აკადემიის ჯილდო). მოდით გავეცნოთ რამდენიმე პუნქტს, რამაც განსაზღვრა ფილმის წარმატება.

სცენარის ანალიზი
სცენარის ანალიზი

სტრუქტურა უპირველეს ყოვლისა

დიდ გაქცევაში სცენარის სტრუქტურა უზადოა:

- დასაწყისი, კონფლიქტის განვითარება და განმტკიცება, - პერსონაჟების მიზნები და მოტივაციები, რის გამოც ისინი მოქმედებენ: სათამაშოები ენდის უნდა დაუბრუნდნენ, სანამ კოლეჯში გაემგზავრება, - განაკვეთები და დრო - სათამაშოებს კვირაში ნაკლები აქვთ სახლში დასაბრუნებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი სამუდამოდ დარჩებიან საბავშვო ბაღში, - მოულოდნელი სიუჟეტის დაბრკოლება - დათვი ლოცო აღმოჩნდება დიქტატორი, - და მთავარი გმირის რკალი - ვუდიმ უნდა გაიგოს, რომ დროა ენდისთან განშორება, ისწავლოს მისი გაშვება.

  1. ექსპოზიცია ბიჭის ენდის ბავშვობაა. ენდი ბედნიერია - მას აქვს შესანიშნავი სათამაშოები და შეუქცევადი ფანტაზია. სათამაშოებიც ბედნიერები არიან - მათი პატრონი თამაშობს მათთან და საოცარ თავგადასავალს ხვდება მათთვის.
  2. ნაკვეთი - ენდი ჩვიდმეტი წლისაა, ის კოლეჯში მიდის და დედის თხოვნით უნდა გადაწყვიტოს, რა უნდა გააკეთოს სათამაშოებთან - წაიყვანე თან, გაუგზავნე სხვენში ან საბავშვო ბაღში.
  3. პირველი სიუჟეტური ირონია პირველი მოქმედიდან მეორეზე გადასვლაა - ენდის სათამაშოები სხვენის ნაცვლად, როგორც ბიჭმა გადაწყვიტა, საბავშვო ბაღში დასრულდა. და კიდევ ვუდი, რომლის წამოწყებაც ენდი გეგმავდა კოლეჯში.
  4. Midpoint - კეთილი გულით ლოცო გამოდის ბოროტმოქმედი და ჩვენი სათამაშოები გალიებში იკეტება. და ვუდი ბრუნდება მეგობრების გადასარჩენად.
  5. მეორე ნაკვეთი ირონია - Bobblehead მეამბოხე ლოტოს წინააღმდეგ, აგდებს მას სანაგვე ყუთში, ლოცო მასთან ერთად მიჰყავს ვუდი, მეგობრები მის გადარჩენაზე ჩქარობენ - და შედეგად, ყველა გაქცეული სათამაშო, მათ მთავარ მტერთან ერთად, მთავრდება ნაგვის გადამამუშავებელი კონვეიერი.

დააკვირდით მაყურებელს რაიმე კონკრეტულს და შემდეგ გააკვირვეთ

მოლოდინების დადგენა არის ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია თქვენი სცენარის ნებისმიერი ნაწილი გააცოცხლოს. მაგალითად, როდესაც სათამაშოები საბავშვო ბაღში მიდიან, ვუდი აშინებს მეგობრებს და აცხადებს, რომ იქ ცუდი იქნება. ეს მოლოდინია. როდესაც ბავშვები ადგილზე არიან, ყველაფერი საპირისპირო აღმოჩნდება - საბავშვო ბაღი მშვენიერ ადგილად გამოიყურება და სათამაშოები სიხარულით წინასწარ განსაზღვრავენ, თუ როგორ ითამაშებენ ბავშვები მათთან.

ლოტოს დათვი კიდევ ერთი მოლოდინია, რომელიც საპირისპიროდ გადაიქცა. თავიდან ის კეთილი და მზრუნველი ლიდერია, ყველა სათამაშო მას უყვარს. და ყველაზე მოულოდნელ მომენტში ლოცო გადაიქცევა გულკეთილ დიქტატორად და სასტიკ წინადადებას უცხადებს გმირებს.

მოლოდინები სიუჟეტის არსებითი ელემენტებია. ამ ირონიადან ხუთი ან ექვსი სცენარის დამატება სიუჟეტს უფრო სახალისოს გახდის.

ეს ასევე შეიძლება შეიცავდეს სხვას - შეუსაბამობა პერსონაჟთა გარეგნობასა და მათ პერსონაჟებს შორის. მარწყვის სურნელოვანი ვარდისფერი ბელი გამოდის ბოროტმოქმედი, მოუხერხებელი ბობბელჰედის თოჯინა მისი მარჯვენა ხელია, ხოლო კბილან ტირანოზავრ რექსს ეშინია საკუთარი ჩრდილის.

გირჩევთ: