თითოეული სცენის (და შესაბამისად, ავტორის დავალება თითოეულ სცენაში) ამოცანაა კიდევ ერთი ნაბიჯის გადადგმა (ან ერთდროულად რამდენიმე) წინ გადადგმული ამბის გზის გასწვრივ, რომელსაც თქვენ უყვებით - სიუჟეტის წინსვლა, შემდეგი სიუჟეტის შემობრუნების პერსონაჟები, აცნობეთ მათ ახალი ინფორმაცია, დაეხმარეთ მათ უკეთ გაიგონ ერთმანეთი ან საკუთარი თავი, შეცვალონ მოტივები ან სურვილები.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ფილმის სიუჟეტის მიხედვით, პერსონაჟების მიზნები იყოფა გარე - ზოგად, გლობალურ. და შინაგანი - პერსონაჟის მიზანი ამ კონკრეტულ სცენაში.
სცენაში ამოცანებთან და მიზნებთან მუშაობის ორი ვარიანტი არსებობს. თქვენ შეგიძლიათ წინასწარ განსაზღვროთ ისინი, შექმნან სტრუქტურა მომავალი სცენისთვის. სასარგებლო ინსტრუმენტია, როდესაც საჭიროა სწრაფად და მკაფიოდ განსაზღვროთ ცვლადები ახალი სცენისთვის და გაათავისუფლოთ თქვენი შემოქმედებითი წარმოსახვა.
მეორე ვარიანტია შთაგონების ტალღზე შექმნილი მზა სცენების შემოწმება, თუ გრძნობთ, რომ”მათში რაღაც არ არის”, როგორც ეს ხშირად ხდება სცენარის პირველ პროექტებში.
მოდით გადავხედოთ ორი სცენის მაგალითს სერიიდან "Once Upon a Time" ეპიზოდიდან "გარეგნობა მატყუარაა" (სეზონი 1, ეპიზოდი 12, დაწერილი ჯეინ ესპენსონის მიერ).
ნაბიჯი 2
Მზეთუნახავი და ურჩხული.
მუქი ჯადოქარი რამპლსტილტსკინი და პრინცესა ბელი.
ჯადოქრის გარე მიზანი სიუჟეტში არის მისი შვილის პოვნა და დაბრუნება, მისი ჯადოსნური ძალის გამოყენებით (წყევლის შედეგი).
Belle- ს გარე მიზნის შესახებ მხოლოდ სპეკულაცია შეგვიძლია შემოთავაზებული სცენის დასაწყისში.
"Რატომ ვარ აქ?" - მეორე მოქმედების დასაწყისში ეკითხება ბელი რამპესტილტსკინს.
"აქ მტვერი იყო", - გიპასუხებს ჯადოქარი ღიმილით.
ორივენი იცინიან, ის მაგიდის პირას მის გვერდით ზის და პატრონსა და მოახლეს შორის თითქმის ჩვეულებრივი საუბარი ტარდება.
სცენის დასაწყისში პერსონაჟების შინაგანი მიზნები ემთხვევა - ისინი ცდილობენ უკეთ გაეცნონ ერთადერთ არსებას, რომელთანაც თავშესაფარი უნდა ჰქონდეთ. და ცხოვრება.
ავტორის საქმეა, მისცეს მათ ამის გაკეთება. დაეხმარეთ მათ ამაში. შექმენით უსაფრთხო ადგილი ორისთვის, შეავსეთ იგი ნდობითა და გაგებით.
"შენ არ ხარ ურჩხული", - აცხადებს ბელი სცენის პირველი ნახევრის ბოლოს.
შემდეგ გულით საუბარს წყვეტს გასტონის გამოჩენა (წამის შემდეგ ვარდებად გადაიქცა), ხოლო სცენის მეორე ნახევარში უფრო მეტი სიმსუბუქე, იუმორი და რომანტიკაა.
მაგრამ ავტორის გლობალური მიზანი ამ ორმაგ სცენაში (სცენის ამოცანა) არის მზაკვრული და სასტიკი:
ის აპირებს რამპლსტილტსკინისკენ მიიყვანოს აზრი ეს გოგონა საშიშია ჩემთვის და ჩემი გრძელვადიანი გეგმები. მას შეუძლია წყევლა მოაცილოს და მაგია მომიკლას, თუმცა მან თვითონაც არ იცის ამის შესახებ. უნდა მოვიშორო მისი”.
და განტვირთოს მოვლენათა ჯაჭვი, რაც საბოლოოდ მიიყვანს ამ წყვილს ჩხუბამდე და დაშორებამდე და მწარე ამბებს მაგისთვის ბელის გარდაცვალების შესახებ.
ნაბიჯი 3
შემდეგი სცენა ეპიზოდის ე.წ. შუა წერტილია, მეორე მოქმედების შუა - ბელი და დედოფალი გზაზე ხვდებიან ერთმანეთს.
სცენის (ავტორის ამოცანა) ამოცანაა Belle- სთვის გადაეცეს ინფორმაცია "ჭეშმარიტი სიყვარულის კოცნის" შესახებ, რომელსაც შეუძლია წყევლის მოხსნა და მხეცის ადამიანად გადაქცევა.
დედოფლის გარე მიზანია რომპლპესტილტსკინის დამარცხება, მისი ძალაუფლების ხელში ჩაგდება, დამორჩილება.
დედოფლის შინაგანი მიზანი ამ სცენაში არის Belle გახდეს მისი გეგმების ინსტრუმენტი, ჩაუნერგოს მას Rumplestiltskin- ის ადამიანის ფორმაში დაბრუნების იმედი.
რაც შეეხება ბელს, მისი შინაგანი და გარეგანი მიზნები იგივეა ამ სცენის ბოლოს - მას სურს გადარჩეს მისი Beast.
სცენის დასაწყისში მისი შინაგანი მიზანი იყო ციხეში დაბრუნება. ჯადოქრის სიტყვების საპირისპიროდ, რომლებიც მათ წინა სცენაში ჰქონდათ ნათქვამი - "ველოდები, რომ აღარასოდეს გნახავ".
ბელი უგულებელყოფს მის თხოვნას და ციხესიმაგრეში დაბრუნების განზრახვა გვაცნობებს მის გარე მიზანს ჯერ კიდევ მანამდე, სანამ ბელი დედოფლისგან შეიტყობს სიყვარულის კოცნის შესახებ.